哔哩哔哩2023-04-19 07:40:41
(资料图片仅供参考)
4月18日,拳头游戏宣布无畏契约的全新游戏模式“Premier”,即将开启全球公测,这自然不包括国服,毕竟国服要5月2日才开启封测。Premier是一个团队竞技模式,类似于英雄联盟的冠军杯赛,但又增加了一些城市争霸赛的形式,能够接入到无畏契约的次级联赛体系。该模式将于北京时间4月26日上线,感兴趣的玩家可以去外服先体验一下。
拳头游戏去年在巴西进行了Premier模式的内测,他们收集了玩家反馈后进行了改善,这次是在全球范围进行技术性测试,持续改善游戏的其他部分。正式版本预计在今年9月上线,也就是2023年全球冠军杯结束后,正式版本的赛事会持续一个章节,公测版本则是紧凑一些,只有一个月。公测版本的对战和队伍纪录,是不会转移到正式版本的Premier。玩家从4月26日至29日,可以邀请队伍进行组队登记,每个队伍的人数限制是5-7人。玩家必须完成定位赛才能参加,因为匹配系统是根据队伍中隐藏分最高的5人进行匹配,每个账号只能同时加入1个队伍。组队没有段位限制,队伍在登记期间也可以继续邀请其他玩家,但如果你邀请的玩家导致队伍隐藏分级别产生变动,就只能取消登记后重新邀请。
在登记阶段,队长可以选择赛区,系统会推荐2个平均延迟最低的赛区,这个延迟是基于队长Ping值来计算的。如果所选的赛区包含多个服务器,匹配系统会基于Ping值进行匹配。队伍完成登记后,就无法修改赛区,除非你取消整队的登记后重新登记。拳头游戏预计在公测期间,大部分的周赛在8分钟内会完成匹配,季后赛则是在20分钟内完成匹配。一旦周赛开始后,队伍就无法调整阵容。每周有2场比赛,玩家可以在Premier页面中,查看队伍的登记状态和排行榜,对战纪录页面会显示全队的对战纪录。周赛从4月30日持续到5月21日,季后赛则是5月22日,每场对战的地图会显示在Premier页面的赛程表,让队伍有充分的时间进行准备。季后赛中还有地图BP阶段,双方队伍会轮流禁用地图。
Premier模式的实际对战,和传统的排位赛几乎一致,没有暂停比赛机制,但加时赛的规则有所不同。先到达12分的队伍获得加时赛的优先权,拥有优先权的队伍可以通过投票决定攻防方,先赢得2回合的玩家获得胜利,每回合交换攻防。如果进行了两轮加时赛后还没有分出胜负,则进行最后一回合的死亡回合,拥有优先权的队伍保持最初选择的攻防方。玩家在每场对战结束后会获得Premier分数,这个分数决定了队伍能否晋级到季后赛阶段。每赢1场周赛获得100分,落败则是25分,获得375分的队伍才能晋级季后赛,也就是说至少是3胜战绩,而四周内可以打7场周赛。季后赛采取小组赛形式,每个小组是5-8个队伍,3战全胜的队伍就是冠军,有机会参加VCT次级联赛,落败的队伍进入败者组争夺第三名。
总体来说,Premier模式采用了类似于冠军杯赛的赛制,让那些喜欢高强度对抗的玩家,在每周都有最多2场的比赛可以打,与朋友们一起商量各种战术。Premier模式没有点券或者皮肤奖励,只有一些纪念性质的游戏道具,也不会对你的排位赛和隐藏分造成影响。在5月的首次公测结束后,7月的时候还有一次公测,希望国服能够赶上下一次的测试。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36012792
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